Παρασκευή 3 Οκτωβρίου 2008

Adobe Certified Associate για Flash 8

Αυτός ο οδηγός περιέχει αναλυτικά τα αντικείμενα τα οποία πρέπει να γνωρίζει κανείς για να λάβει μέρος στις εξετάσεις Adobe Certified Associate για Flash 8. Οι υποψήφιοι θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν τον οδηγό παράλληλα με την εκπαίδευση και σε συνδυασμό με πρακτικές ασκήσεις, ώστε να αποκτήσουν τις απαιτούμενες γνώσεις και να κατανοήσουν σε βάθος την εξεταστέα ύλη. Αφού ολοκληρωθεί η εκπαίδευ ση, ο οδηγός χρησιμοποιείται ως βάση για επανάληψη πριν από την εξέταση.

· Εργασίες που εκτελούνται και στοιχεία που χρησιμοποιούνται κατά τον καθορισμό των απαιτήσεων ενός project.
· Κριτήρια για να διαπιστωθεί αν το περιεχόμενο ενός website εξυπηρετεί το σκοπό του.
· Προσβασιμότητα (accessibility) για άτομα με ειδικές ανάγκες, γενικά και ειδικότερα για αντικείμενα σε ένα έγγραφο Flash.
· Προστασία πνευματικών δικαιωμάτων / copyright για υλικό στο Web.
· Χρήση της βιβλιοθήκης (Library).
· Χρήση και πλεονεκτήματα των συμβόλων (symbols) στην κατασκευή ενός Flash movie.
· Παλέτα Web safe χρωμάτων.
· Ερμηνεία όρων στη θεωρία των χρωμάτων (chroma, hue, tint, κλπ).
· Αρχές σχεδίασης γραφικών (συμμετρία, ασυμμετρία, white space κλπ).
· Τεχνικές για να γίνεται το κείμενο ευανάγνωστο σε μια εφαρμογή Flash.
· Η χρησιμότητα των screen readers και πως μπορούμε κατά την κατασκευή μιας εφαρμογής multimedia να διευκολύνουμε τη λειτουργία τους.
· Στοιχεία τα οποία πρέπει να συμπεριλαμβάνονται σε ένα εικονογραφημένο σενάριο (storyboard) και ο σκοπός της χρήσης του.
· Ονομασία των στοιχείων που εμφανίζονται στο περιβάλλον εργασίας του Flash
· (Property Inspector, Panels, Toolbars κλπ)
· Πώς επηρεάζεται η ταχύτητα μιας ταινίας Flash αν αλλάξει ο ρυθμός εναλλαγής των frames (frame rate). Γιατί χρησιμοποιούμε ετικέτες (frame labels).
· Δημιουργία αρχείων προβολής (projector files). Τύπος αρχείου projector για χρήση σε PC και σε Macintosh.
· Τρόποι για να γίνει προεπισκόπηση μιας ταινίας Flash (από τη λωρίδα χρόνου (timeline) με το πλήκτρο enter, ή μέσω του μενού Control > Test Movie).
· Στοιχεία των οποίων τις ιδιότητες μπορούμε να ρυθμίσουμε μέσω του Property Inspector.
· Ιδιότητες εγγράφου οι οποίες ρυθμίζονται μέσω του Document Properties.
· Στοιχεία μιας ταινίας Flash τα οποία επηρεάζουν την ταχύτητα λήψης του αρχείου μέσω ενός προγράμματος περιήγησης (web browser).
· Λειτουργία και χρήση των εργαλείων από το Tools panel.
· Εργαλεία επιλογής και πότε χρησιμοποιείται το καθένα (selection και subselection tool).
· Πλεονεκτήματα των vector graphics και οι διαφορές τους από τα bitmaps.
· Επιλογές εισαγωγής στοιχείων στο Flash (Import to Stage, Import to Library).
· Τύποι κειμένου και πότε χρησιμοποιείται ο κάθε τύπος στο Flash. Ιδιότητες (properties) κειμένου.
· Τρόποι επεξεργασίας ενός συμβόλου (symbol) και μίας εκδοχής (instance) από το Stage και από το Library.
· Motion tweening και shape tweening.
· Βασικές εντολές actionscript (stop, play, goto, getURL, stopAllSounds κλπ). Πώς προσθέτουμε actionscript σε μια ταινία Flash μέσω του actions panel με τη βοήθεια του script assist.
· Δημιουργία συμβόλου κουμπιού (button symbol). Ενέργειες που μπορούν να ανατεθούν σε ένα κουμπί μέσω actionscript.
· Τα διαφορετικά είδη ήχων (event, stream) σε μία ταινία Flash και πώς χρησιμοποιούνται.
· Ποια είδη αρχείων βίντεο (MPG, MOV) μπορούμε να εισάγουμε σε μια ταινία Flash.
· Ποιοι τύποι αρχείων δημιουργούνται και πού αποθηκεύονται κατά τη δημοσίευση (publish) και κατά την προεπισκόπηση δημοσίευσης (publish preview) ενός εγγράφου Flash.
· Διαδικασία διεξαγωγής δοκιμής χρηστικότητας (usability test).
· Τεχνικές για τη χρήση γραφικών, και πότε τις εφαρμόζουμε: trace bitmap, image maps και invisible buttons.
· Η χρήση του masking και των mask layers.

Δεν υπάρχουν σχόλια: